列举追踪玩家游戏行为的4项数据监测技术
数据分析公司Playtomic的关卡数据监测功能是一个简单而强大的工具,能够帮助你快速明确玩家是在哪个阶段开始厌烦游戏。使用这一工具还可以更好地追踪每个关卡的不同信息,并通过单独使用或者相互参照而找出问题的根源。
以下我将列出四个简单的策略,帮你找出那些影响游戏在iTunes App Store,Android Market,Kongregate等平台评级的问题。
追踪每个关卡有多少玩家开始游戏
这是你在完善游戏用户粘性时需要关注的最重要内容。通过记录每个玩家在什么时候开始一个关卡能够帮助你知晓:
1)玩家玩游戏达到何种程度了?
2)随着关卡的发展你的流量下降了多少?下降是必然的,不可能所有人都坚持玩到游戏的最后。但是稍微不小心,你便有可能在前面几个关卡就损失了80%的玩家。
你可以以图表的形式去记录这些内容,如此你便能够一目了然地看到游戏在哪个关卡开始遭到玩家讨厌。
追踪成就
如果你的游戏是通过分发铜,银,金币或者3颗星星等级别系统去评判玩家完成每个关卡的水平,那么你可以使用Ranged关卡参数去追踪每个关卡的价值。如果你在上面的图表看到在第四个关卡损失了50%的玩家,你便可以转移到下面这个图表,并开始观察玩家的真实表现——损失了50%的玩家,并且90%的玩家不能够获得金币!
追踪表现
Average关卡参数是用来追踪任何事件的平均,最小和最大值。对于那些使用时间,点击,移动等测量方法判断玩家质量的游戏,你可以使用 Average关卡参数去理解这些下降的数值。例如在赛车游戏中,玩家可能认为跑道3只要花费2分钟的时间,但是实际上他们却花费了3分钟,如此导致大多数玩家都失败并离开了游戏。或者在一些益智游戏中,玩家必须通过最少的移动从x来到y,但是很多游戏在这方面却做得不是很合理,反而创造了一些自认为理所应当的关卡和信息流,并让玩家觉得游戏很无聊。
你可以直接看到玩家真正需要的是更多时间,更多移动,更多点击以及更多能量。
热图
热图可以说是世界上最伟大的发明之一,它可以最大限度地揭露各种数据。但是这种方法却并不适用于所有游戏类型。对于那些适用热图的游戏,你可以用它去追踪诸如玩家在哪里死去,在哪里进行探索,会点击哪里,以及他们是否收集道具,或者是否会为了完成某一个关卡而收集必要的道具等情况。除此之外,热图的用法也非常简单,你可以通过一个特别的输出装置将其加载至Unity3D编辑器。
这四个技巧能够帮助你更好地提升游戏的用户粘性,并让你的游戏更具吸引力。
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